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棋牌游戏厂商去年逆势增长4年未获新版号,它们靠什么赚钱?

时间:2023-02-13人气:439来源: 创投

踩着4月的尾巴,游戏上市公司也陆续交出了2021年的成绩单。受监管趋严、购买成本上升、用户红利见顶等多重因素影响,大部分游戏公司业绩并不理想。

但在行业普遍压力下,部分棋牌游戏厂商表现良好,整体营收同比大幅增长。

早在游戏行业监管政策收紧的2018年,就出现了一波棋牌游戏的关停潮。总公司博雅互动也因在游戏业务中赌博被罚款9.43亿元。同年12月,游戏版号在暂停9个月后重新发布,但之前频频获批的桌游却从版号列表中消失。

麻将、斗地主、炒金花等棋牌游戏到现在,已经4年没有一个新版号了。棋牌游戏厂商怎么赚钱?面对缺版号的压力,应该如何转型?

营收逆势增长,“品牌游戏”占比大幅下降。

从各家游戏上市公司陆续交出的2021年“成绩单”来看,2021年,游戏上市公司业绩普遍承压,而桌游厂商依然表现不俗。据每经记者统计,2021年头部桌游上市公司整体营收同比大幅增长。

具体来看,五家上市公司中,昆仑万伟和瑶姬科技(002605,SZ)两家为a股公司,另外三家为港股公司。其中,昆仑万伟和瑶姬科技2021年净利润大幅下滑;港股公司禅游科技(2660,HK)增速最快。2021年实现净利润5.03亿元,同比增长125.3%。

瑶姬科技在业绩报告中表示,收入增长主要是由于公司互联网创新营销业务板块快速增长;同时,公司手游板块和扑克业务状况良好,收入也在持续增长。但归属于上市公司股东的净利润较上年同期有所下降,原因是上年同期公司将权益类资产由权益法核算变更为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产,核算方法变更导致非经常性损益较大。

2021年,曾经支撑公司半壁江山的“品牌游戏”营收为5.17亿元,营收占比下降到不足40%。截至2021年12月31日,禅游科技累计游戏版本号86个,其中桌游版本号55个。

不仅是禅游科技,从具体的财报来看,瑶姬科技和家乡互动的卡牌游戏相关的“扑克牌”、“私人游戏房卡”等业务收入占比也有所下降,房卡模式是更容易被用于赌博等行为的部分。

财报显示,瑶姬科技“扑克牌”收入从2020年的29.6%下降到2021年的24.54%;家乡互动私人游戏房卡业务收入在总收入中的占比从2020年的27.1%下降至11.4%。

2018年后,卡牌游戏版号难见,棋牌游戏公司都在寻找新的增长点。

2022年,第一批游戏版号发放,让游戏圈“喜闻乐见”,但其中并没有棋牌游戏公司。事实上,随着行业监管的加强,部分桌游已经在2018年底从版号列表中消失。

据每经记者通过国家新闻出版总署不完全统计,2018年前三个月的1943款游戏版本中,包含“纸牌”、“扑克”、“麻将”、“斗地主”等关键词的“纸牌游戏”至少有896款,可以说几乎占到了游戏版本总数的一半。

但2018年12月游戏版号重新发布后,桌游版号数量锐减。当月只有波尔克城的一款客户端游戏——波尔克流行麻将游戏软件V1.0获得游戏版本号。之后没有“斗地主”、“麻将”等品牌游戏获得新版号,只有“五子棋”、“象棋”等部分桌游留在年度版号榜单中。此外,每经记者还注意到,钓鱼游戏自2018年底以来就没有出现在版本号列表中。

行业分析师张书乐告诉每经记者:“棋牌游戏公司如果不推出特别新颖的棋牌游戏,也不太依赖版本号,可以在之前的棋牌游戏平台上迭代。同时,棋牌游戏作为国内网游起步之初的形式之一,具有一定的用户粘性。其产品类型的垂直度和用户的全年龄都形成了一个稳定流水但总体上升趋势的格局。”

然而,棋牌游戏虽然可以长期保持相对稳定的流量,但缺乏新版号必然会影响游戏企业的长远发展。在行业监管不断加强的背景下,棋牌游戏企业需要寻找新的增长点。

除了探索棋牌游戏的合规性,禅游科技还在版本号有限的老产品中加入新游戏,以满足用户需求,提高用户活跃度,延长游戏产品的生命周期。

此外,禅游科技近年来也推出了一些休闲游戏。每经记者检索国家新闻出版总署游戏版本号运营单位后发现,禅游科技曾于2018年3月获得指尖广西麻将和指尖云南麻将两个游戏版本号,后于2019年2月至2021年6月获得10个游戏版本号,多为消除、弹球等休闲游戏。

张书乐认为,休闲游戏非常接近棋牌等休闲竞技游戏的用户属性需求,棋牌游戏公司可以开发衍生链条,盘活用户资源。而休闲游戏的创新和收入水平一般,所以游戏公司开发和申请版号的积极性并不太高。



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